Modes de jeu

Un article de LFS Manual.
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Entraînement

Le mode Entraînement

Le nouveau mode d'entraînement de Live For Speed est identique à une école de conduite qui aidera tout nouveau pilote de Live For Speed à « auto-acquérir » les techniques nécessaires aux courses sur circuits. Bien sur pour les vétérans de Live For Speed l'entraînement peut être bénéfique pour affiner leur style de conduite. Choisissez une des leçons de la liste et sur l'écran suivant vous trouverez les instructions sur ce qu'il vous faudra faire pour valider le test. Après avoir fini l'exercice, LFS vous indiquera la performance que vous avez obtenue.

Toutes les leçons doivent être terminée en un temps imposé et sans toucher aucun des cônes, sinon la course n'est pas validée. En cliquant sur le bouton multiplayer vous emmènera vers votre carrière virtuelle "en ligne". Quand vous êtes "en ligne" vous devez toujours vous souvenir que vous courrez contre des adversaires humains et que vous devez vous comporter avec courtoisie. Conduisez prudemment et essayez d'éviter les accidents. Conduire proprement vous apportera non seulement de meilleures courses, mais vous aidera également à trouver des adversaires qui veulent courir avec vous. La façon la plus rapide de commencer et de cliquer sur 'liste des serveurs' et de choisir une des nombreuses courses "en ligne" disponibles. Bien sur il existe des options supplémentaires qui vont être clarifiés dans la suite de ce manuel.

Multijoueur

Liste des serveurs

Multijoueur Menu Principal

Mode en ligne: Ce mode vous permet de choisir si vous voulez courir en version Démo, S1 ou S2. Aprés avoir choisi Démo, LFS se comportera comme si vous avez la version Démo installée. Vous pourrez uniquement courir avec des voitures de la Démo, sur des circuit de la Démo et le nombre de coureurs maximum sera limité à 11. Cette option est utile si vous voulez vous mesurer à un ami qui n'as pas (encore) acheté LFS. Quand vous créez un serveur quand le mode Démo est activé, seulement les coureurs utilisant la Démo ou les coureurs ayant activé le mode Démo, pourront voir et rejoindre votre serveur W. Bien sur vous pouvez passer du mode S1 ou S2 aussi souvent que vous voulez sans avoir à déverrouiller LFS de nouveau.

Connecter en mode fenêtré: Quand cette option est activée, LFS basculera en mode fenêtre lors de la connexion. Cette option est utile quand vous avez besoin de vous connecter manuellement à internet ou lorsque vous avez un firewall (ou pare-feu) qui vous affiche un message lorsque LFS veut envoyer des données au serveur maitre. Lorsque votre ordinateur se connecte automatiquement à internet ou que LFS est autorisé à communiquer avec internet vous pouvez, bien évidement, désactiver cette option.

Chercher un joueur: Comme chaque joueur de Live For Speed à un nom unique, vous pouvez effectuer une recherche de chaque joueur jouant à LFS. Vous avez uniquement à saisir le nom du joueur que vous cherchez et, si le joueur est "en ligne" LFS vous demandera si vous voulez le rejoindre sur le serveur.

Afficher la liste des parties online

Après avoir cliqué sur ce bouton LFS va se connecter au serveur maître et télécharger la liste de tous les serveurs Live For Speed disponibles qui ne sont pas cachés. La liste contient des informations sur chaque serveur tel que quelles voitures sont autorisées, quel circuit est utilisé et combien de coureurs sont en course sur le serveur. En cliquant sur le bouton "?" vous ferez apparaitre différentes informations tels que le nom des coureurs dans la fenêtre de chat. En utilisant les boutons du bas de l'écran vous pouvez spécifier les critères d'affichage des serveurs.

Filtre de voiture: Le filtre de voiture vous aide à trouver le serveur que vous voulez.

La méthode rapide pour utiliser les filtres: Utilisez les boutons de catégories de voitures sur la partie droite de l'écran pour appliquer rapidement différents filtres de voitures. "ALL" est le filtre par défaut. Pour affiner le réglage ou faire un réglage manuel: Cliquez sur les noms des véhicules en titre de colonne dans la liste des parties. Vous pouvez faire basculer les titres en gris, bleu ou rouge.

GRIS : Vous ne vous préoccupez pas de savoir si cette voiture est autorisée sur le serveur ou pas
BLEU : Cette voiture doit être autorisée sur le serveur
ROUGE : Cette voiture doit être interdite sur le serveur

- Laissez le maximum d'entre eux GRIS (la couleur par défaut)
- La voiture que vous voulez utiliser doit être en BLEU
- Utilisez le ROUGE uniquement pour les voitures que vous ne voulez pas voir

Joueurs : Rejoignez des serveurs vide - les autres vous rejoindrons!
Serveurs : S'il vous plait, autant que possible n'autorisez pas toutes les voitures.

Codes des voitures : Dans la liste des serveurs vous trouverez des codes représentants les voitures autorisées à courir sur le serveur. La liste suivante contient la liste des voitures disponibles dans le jeu:

Voitures disponibles à partir de la Démo :

XFG - XF GTi      
XRG - XR GT       
FBM - Formula BMW 

Voitures disponibles à partir de la S1 :

XRT - XR GT Turbo 
RB4 - RB4 GT      
FXO - FXO Turbo   
LX4 - LX4         
LX6 - LX6         
MRT - MRT5        

Voitures disponibles à partir de la S2 :

UF1 - UF 1000     
FZ5 - FZ 50       
RAC - RaceAbout   
UFR - UF 1000 GTR 
XFR - XF GTR      
FOX - Formula XR  
FO8 - Formula V8  
BF1 - BMW Sauber  
FXR - FXO GTR     
XRR - XR GTR      
FZR - FZ 50 GTR  

Bien sûr, si vous possédez la licence S2, les voitures Démo, S1 et S2 seront disponibles.
Dans le cas de la licence S1, seulement les voitures Démo et S1 seront disponibles.

Codes des circuits: Les circuits sont également identifiés sur la liste des serveurs par des codes listés dans le tableau suivant.
Chaque configuration de circuit (à l'exception des pistes "Autocross" et de "Blackwood Car Park") peut être couru dans le sens normal ou en sens inverse, en doublant ainsi le nombre de circuits. Le code de circuit est une combinaison de trois parties: 1. identifiant du circuit, 2. Numéro de la configuration et 3. Sens inverse ou non. Exemple: BL1R Signifie "Blackwood GP Sens inverse", AS3 pour "Aston National", etc.

BL - Blackwood  (3 configs: GP, RallyX, Car Park)
SO - South City (6 configs: Classic, Sprint 1, Sprint 2, Long, Town Course, Chicane Route)
FE - Fern Bay   (6 configs: Club, Green, Gold, Black, RallyX, RallyX Green)
AS - Aston      (7 configs: Cadet, Club, National, Historic, Grand Prix, Grand Touring, North) 
WE - Westhill   (1 config : International)
KY - Kyoto      (3 configs: Oval, National, GP Long)
AU - Autocross  (4 configs: Autocross, Skid Pad, Drag Strip, 8 Lane Drag)

Codes d'information: Chaque serveur dans la liste possède une colonne information qui affiche une vision rapide de la façon dont le serveur est configuré, en utilisant six caractères différents pour indiquer la configuration.

V - Le vote (pour kick/ban) est autorisé
S - Le choix de circuit est autorisé
Q - Les qualifications sont possibles (sinon course uniquement)
M - Il est permis de rejoindre la course en cours
P - Arrêt au stand obligatoire
R - Le client est connecté au Insim Relay

Chat: Lorsque vous cliquez sur le bouton "chat" une fenêtre de chat apparait au dessus de la liste des serveurs. Ceci vous permet de rencontrer d'autres coureurs, d'organiser des courses ou juste de discuter un peu. A l'identique d'IRC il existe quelques commandes que vous pouvez utiliser:

/find [pseudo] – Permet de savoir si le coureur est en ligne actuellement, à l'identique du bouton "find user".
/users – Permet de savoir combien de coureurs sont en ligne actuellement.
/hosts – Permet de savoir combien d'hôtes sont en ligne actuellement.
/me [text] – Affiche une action pour vous même.
/leave – Ferme le chat, à l'identique du bouton "quitter".
/help – Affiche une liste de toutes les commandes du chat.

Rejoindre une partie spécifique

Cette option vous permet de rejoindre un serveur spécifique, le serveur d'une équipe ou un serveur de championnat par exemple, sans être obligé de chercher dans la liste des serveurs. A chaque fois que vous choisirez "rejoindre une partie spécifique", le dernier serveur sur lequel vous vous êtes connecté sera pré-sélectionné. Ce qui permet de rejoindre le serveur duquel vous venez de vous faire déconnecté.

Rejoindre sur: Ici vous choisissez si vous voulez vous connecter à un serveur en réseau local ou sur un serveur internet. L'option réseau local permet de connecter jusqu'à 3 pilotes utilisant le même nom d'utilisateur LFS. Cela permet d'organiser des parties en réseau même si tous les joueurs n'ont pas acheté Live For Speed. Dans la version de démo, l'option réseau local peut également être choisie quand l'adresse IP du serveur est connue, et que vous ne voulez pas que LFS se connecte au serveur maitre. L'option "Internet" permet à LFS de se connecter automatiquement au serveur maitre. De cette façon, le nom du serveur est suffisant pour établir une connection, mais chaque nom d'utilisateur ne peut être utilisé qu'une seule fois.

Nom de l'hôte: En saisissant le nom du serveur, vous serez automatiquement connecté au serveur. Les majuscules et couleurs sont ignorées.

Mot de passe de l'hôte: Quelques serveurs ne sont pas ouverts au public parce qu'ils ont un but spécifique tels que l'entrainement d'équipe ou des championnats. Ces serveurs sont habituellement protégés par mot de passe que vous pouvez saisir ici. beaucoup de serveurs, même certains public, ont un mot de passe administrateur. Si vous saisissez ce mot de passe, vous pourrez alors changer certains paramètres du serveur en utilisant des commandes de chat spécifiques (voir "commandes clavier").Les majuscules sont ignorées mais les couleurs doivent correspondre.

Adresse IP de l'hôte: Aprés avoir choisi réseau local, vous pouvez saisir l'adresse IP du serveur ici.

Port de l'hôte: Le port du serveur par défaut est 63392 et généralement il n'a pas besoin d'être changé. Si, pour une raison ou une autre, le serveur n'utilise le port par défaut, vous pouvez spécifier le port à utiliser ici.

Commencer une nouvelle partie

Bien sur vous pouvez ouvrir votre propre serveur pour live for speed. Le nombre de joueurs qui pourront courrir sur votre serveur depend directement de la bande passande en upload de votre connection Internet. Le calculateur de bande passante intégré vous aidera à determiner combien de courreurs pourront être autorisés a se connecter à votre serveur. Gérérallement il y a deux types de serveurs. Le premier est le serveur standard, que vous demarez sur votre ordinateur pendant que vous courrez vous meme. Le deuxième, également appelé serveur dédié, qui ne propose pas les graphismes du jeux et qui permet uniquement les autres à ce connecter à votre serveur. For chaqu'un des types de serveurs il existe différentes options décrites ci-aprés.

Type de serveur: Cette option est pratiquement la meme que "joindre un serveur spéecifique" mais il dispose d'une option supplémentaire "caché". Un serveur caché sera connecté au serveur maitre, mais il ne sera pas visible sur la liste des serveurs des joureurs. Seuls les joueurs qui connaissent le nom exact du serveur pourront se connecter à ce serveur.

Nom du serveur: C'est le mon du serveur, qui sera visible sur la liste des serveurs, ou si le serveur est caché ce qu'il faudra saisir manuellement par les courreurs qui voudront se connecter.

Mot de passe du serveur: Si vous saisissez un mot de passe, le serveur deviendra automatiquement privé. Seuls les pilotes qui connaissent le mot de passe pourront se connecter. Si vous n'indiquez aucun mot de passe, le serveur sera public, tout le monde pourra se connecter.

Mot de passe administrateur : Si vous indiquez un mot de passe administrateur, vous permettrez la gestion à distance du serveur : un pilote qui connaît le code sera autoriser à modifier certains réglages serveurs en utilisant les commandes de chat.

Addresse IP : Si le serveur a plus d'une adresse IP, indiquez ici laquelle devra être utilisée par le jeu.

Port : Spécifie quel port devra utiliser le serveur pour se connecter à Internet. Le port par défaut est le 63392.
Conseil : Sil le serveur se connecte via un pare-feu, les ports TCP et UDP (par défaut 63392 et 29339) devront être redirigés vers le serveur (http://portforward.com/routers.htm).

Connection internet : Le nombre de joueurs optimal accueillis sur votre serveur dépend du débit en upload de votre connexion. Choisissez la valeur correcte dans la liste.

Upload Maximum : Si vous ne trouvez pas le débit en upload de votre connexion, vous pourrez entrer les valeurs manuellement en kBit/s.

Conseil : Voici comment convertir les ko/s en kbit/s:
1 ko/s = 8 kbit/s

Nombre maximum de PC connectés : Spécifie le nombre maximum de PC autorisés à se connecter à votre serveur. Ce nombre ne correspond pas nécessairement au nombre pilotes qui seront en mesure de participer aux courses de votre serveur.

Nombre maximum de voiture en course : Spécifie le nombre maximum de voitures autorisées à participer aux courses de votre serveur. Ceci inclus aussi bien les pilotes humains que les AI.

Nombre maximum de voiture par invité : Spécifie le nombre maximum de voiture de chaque invité roulant sur votre serveur. Ceci inclus aussi bien les pilotes humains que les AI.

Nombre maximum de voiture sur le serveur : Spécifie le nombre maximum de voiture étant en mesure de courir sur votre serveur.

Paquets par seconde : Chaque seconde, tous les PCs reliés reçoivent les paquets de données du serveur qui les informent au sujet des positions de toutes les voitures sur la piste. Plus il y a de paquets par seconde où plus les PCs en reçoivent, plus les mouvements des autres voitures seront fluide et la simulation sera ainsi plus immersive. Cette valeur détermine combien de paquets par seconde seront envoyés,ce qui dépend énormement de la largeur de votre bande passante de votre connexion internet. Vous devriez toujours essayer de garder cette valeur aussi haute que possible.

serveur dédié (dedicated): Si vous utilisez votre PC pour faire un serveur, qui n'offre pas de performances 3D suffisantes pour en profiter vous-même , vous pouvez choisir de faire tourner un serveur dédié non-graphique. Vous ne serez pas en mesure de suivre la course directement, mais vous pouvez toujours tchater avec les coureurs ;-).


Autoriser les expulsions / banissements : LFS autorise les joueurs à expulser ou bannir un des participants en recourant à un vote. C'est une méthode efficace pour éviter à des joueurs indélicats de perturber délibérément une course. Si cette option est réglée sur "non", seul l'administrateur du serveur pourra expulser ou bannir un joueur.

choix du circuit (allow track): Si réglé à «Oui», ceci permet à n'importe quel joueur connecté, de choisir le circuit qu'il veut pour la course, sinon, seul l' administrateur du serveur pourra choisir un autre circuit.

Solo

Mode solo

Même si Live for Speed a été conçu pour offrir le meilleur jeu course en ligne possible, son mode solo n'est pas seulement un mode nécessaire, mais il est aussi très utile dans différents aspects. Le joueur peut l'utilisé pour apprendre de nouvelles pistes, développer des setups ou même la pratique des dépassements contre l'ordinateur (les IA's). Si vous faites une erreur en mode solo, vous n'énerverez personne - sauf vous-même, peut-être.

Niveau de pilotage : La vitesse de l'IA peut varier du niveau Débutant à Pro. Rappelez-vous que l'IA s'améliore pendant la course et devient donc plus rapide. Sur certaines pistes, l'IA peut-être plus rapide de 5 secondes après une heure de course. Chaque IA se comporte différemment, ce qui rend les courses jamais trop ennuyeuses.

Ajouter un ordinateur : Vous pouvez ajouter jusqu'à 20 IA's.

Rejoindre la course : Cela permet de vous ajoutez dans la course. Si vous avez déjà ajouté 20 IA's à la course, vous ne serez pas autorisés à rejoindre la course, comme 20 est le nombre maximum de coureurs admis.

Grille de départ: Il s'agit de la liste de tous les joueurs/ordinateurs participant. En cliquant sur un des noms, vous choisirez ce pilote. En cliquant sur le '- ' devant le nom, vous supprimerez le pilote de la grille.

Swap Position: This button will only be visible when an AI has been selected from the grid. When you click on this button you will swap position with the selected AI in the grid.

Player: This button directly takes you to the player's options, allowing you to change the name, the driver model you use and your nationality.

Garage: This button takes you to the pits where you can set up and tune your car.

Track: This button lets you choose the track, its configuration, the weather and the time of day.

Laps: The grey buttons allow you to choose how many laps you want to race. Choosing 0 laps will start an unlimited practise session which probably is the best way to learn new cars and tracks as you can do as many timed laps as you want. Additionally, this is the mode that allows you to train your AI over night. As soon as you select 1 or more laps to race, an additional control appears which lets you choose if you want to have a qualifying before the race and how long it should be. Right below the number of laps you can select how much wind you want to have. There are three levels of wind: none, low and strong. The direction and the actual strength is set by a random function.
INFORMATION: The number of laps is limited to a max of 255.
ADVICE: Right-Clicking on the buttons will change the value in steps of 10.

Le Lobby

In the game lobby screen you will set up your single and multiplayer races. Here you can choose your car, including it's skin and setup, the track and set up how long you want to race.

Let’s examine the buttons you can access and their usage. You can see a skill level button labelled pro with an arrow at each end, this button controls the level of intelligence for the AI (Artificial Intelligence) clicking on the left arrow lowers the value, the right increases the value, newbie is the lowest value and starting point, pro is the highest level.

The next button under the skill level is the add AI button this adds a robot car to LFS ready to race against you or against another AI car or the clock; up to twelve AI can race at any one time or eleven AI against you, the racer in offline mode. AI racing is fun and a great way to learn the tracks, racing lines etc., AI can consist of different cars against each other, due to similar outputs and abilities many LFS racers have pitted the GTi against the GT and close racing & great spectator fun has always ensued.

The join race button is self explanatory; this allows you to add your car, manned by you and join in the fun. Looking now to the group of buttons to the right of the screen, we see that the next button is called the player button.

Garage et configurations de la voiture

Votre voiture dans le garage

Next we have the main screen you probably will deal with in LFS, this is the garage area, it is here you select your car type, create, add and delete setups and modify all kinds of stuff. Most of these buttons are very easy to figure out and largely self-explanatory, starting from top left we see the car colours panel.

The car colours panel allows you to add, delete and modify the colour schemes of your own prepared skins and some LFS supplied skins. Clicking on the individual colour icon, or using the new button to add a new named skin to the list, from a pop up selection of named skins in the LFS/skins folder.

Under the colour panel is the driverand force panel, this allows you to turn on force lines to show the level of force on the car and add a driver and rotate and bounce the car. Have a play around with it and see the difference stiffer suspension, driver weight, has etc.

The vertical row of buttons (right) contain your car setups for the pictured car type, to change car selection you select the car button. The new button will allow you to make a copy of the currently selected setup, (you then make changes to the new one preserving the original) delete removes the selected setup from the list and LFS.

The most important part on this screen is the horizontal row of car setup buttons, as the naming suggests you can alter the settings of many components here. Info is the only one that cannot be changed, it merely provides info about each car in terms of specifications regarding weight, power output etc.

This whole area has its own separate guide to allow you get the most out of the ability to customise your car for optimum performance and fun. However, briefly, you will notice that all sub menus have sliders to increase or decrease the selected values. Using the sliders you may also right-click on any slider to directly type in the value or you can copy and paste values with Strg-right-click and Shift-right-click respectively.

Make a copy of the default hard track setup by highlighting it, click new to create a copy and save under a different name and play around with the settings by increasing or decreasing items, use small adjustments at first etc, when finished click OK to return to the Single Player screen and add to race by clicking the join race button.

Sélection de la piste

Choisissez votre piste

Next we will cover the last button the tracksselection button, pretty important as we need a safe place to race our cars, hey? You will see a small map showing the selected track from an overhead view and details on the overall length of that track, next to the tracks button are buttons that set the type of race at the selected track, the race length and wind speed if any. They are:

Qualification : Cette option permet de définir la durée des qualifications en minutes, ou même désactiver les qualifications.

Course X tours/heures : Indique le nombre de tours dans la course actuelle (1 -> 1000). Vous pouvez aussi choisir le temps en heures (1 -> 24) après avoir passé le cap des 1000 tours. En diminuant également le compteur à zéro la session devient en mode "s'éxercer", c'est à dire, qu'il n'y a aucune limite de tours, ni de temps.

Vent : Contient 3 options qui font varier la vitesse du vent pendant la course : Pas de vent, Vent faible et Vent fort.
Notez que la direction du vent et sa vitesse sont aléatoires sur LFS, et cela a une conséquence sur votre temps!

There are six major track areas for racing, the sevenths area Autocross is a skid pad zone for building tracks and experimenting, as well as a two and eight lane drag strip area. To use a track, simply select the desired track from the main areas on your right, this will bring a submenu containing all the tracks available for that particular raceway. You can then choose which of the separate tracks to race on by clicking on that track name. A map showing the track layout is then displayed, and options to change the weather conditions (lighting only) are available from the weather menu, with its three options:

CLAIRE LUMINEUX - COUVERT - NUAGEUX COUCHER DE SOLEIL/CREPUSCULE - Vous pouvez faire le choix ! À cette étape de développement de LFS (S2), les conditions atmosphériques réelles , telles que la pluie, la grêle, le brouillard etc. n'ont pas été mis en application, ni les courses de nuit.


Clicking the OK button will lock in the selected track and options you have chosen and return you to the Single Player selection screen where you can join the race and start racing by clicking the GO button.

Tour chrono

Hotlapping

Dans ce mode vous pouvez vous battre avec des pilotes à travers le monde sans même aller en ligne.

Ce mode vous met sur le circuit dans un environnement parfait et vous laisse vous battre contre le temps. Mais vous devez faire attention à ne pas quitter la route ou à percuter un objet en roulant car le HLVC (HotLap Validity Check) va toujours surveiller ce que vous faites et va juger comme invalides les tours malpropres. En haut à droite de l'écran vous pouvez voir le temps valide le plus rapide que vous avez fait et le temps de votre dernier secteur. Après que vous ayez fait un tour competitif et jugé valide par le HLVC, vous pouvez l'uploader à http://www.lfsworld.net, puis comparer votre temps au record du monde officiel et voir où vous vous classez contre les autres pilotes présents dans le classement.

Vous pouvez trouver les ralentis de vos tours chrono dans le dossier data\spr. Le meilleur moyen de sauvegarder le ralenti est d'appuyer sur le boutton '1' key, cela sauvegarde votre ralenti sous le format lenomdevotrelicense_circuit_voiture_temps.spr, par exemple : Eric_AS1_UF1_10883.spr. Pour nommer votre ralenti vous-même, appuyez sur le bouton '2'. Pour uploader un ralenti, ouvrez S2 Hotlaps dans LFS World, et allez dans Hotlap Charts.

SECRET: Les ralentis de tous les tours chronos qui ont été uploadés sur LFS World peuvent être téléchargés puis vus sur votre PC. C'est le meilleur moyen d'étudier les trajectoires des meilleurs pilotes du monde et donc d'améliorer vos chronos.

Ralentis

Replays

One of the great features of LFS is the ability to record a replay of each race, whether it be a Single Player Race (SPR) or a Multiplayer Race (MPR, LAN or Online). Watching a replay you can use various camera-perspectives, speed-up, slow-down or even pause the play back. The appropriate hotkeys are listet in the key commands chapter. To record a race it is customary to set this feature in the Options/Game section as we discussed before, however you can save a recorded session by hitting the 1 key on the main keyboard , this saves the race up until that point and immediately starts the saved replay playing back, this is useful when you have just finished an online race and want to save it before everyone restarts.

During a single player replay, if you hit the esc key, you will be presented with some options:

Options: Takes you to main options screen

Replay: Restarts the selected replay

Output lap data: Saves technical information to a .RAF (Repay Analyser File) that you import into external programs, such as Analyse For Speed or F1PerfView available from the Live For Speed main site.

Test drive: This allows you to drive using someone’s replay file. Say you dl a World record holders replay and want to see how you do in their car! You may have to change your controller settings to suit if they use a wheel and you use kbd etc .first.